* La victime qui pile sur le piège reçoit du dommage et est temporairement plongée dans une obscurité totale. * Commande : .PiegeObscurite * Cooldown : Cooldown minimal 45 secondes, Cooldown maximal 200 secondes. Formule = 200/(Intelligence/500) - ( (% de Piège d'obscurité)*10 ) /15 * Durée de l'effet d'obscurité : 10 secondes * Type de dommage : Occulte * Dommage : 15 + (Chiffre aléatoire entre 0 et ((% de Piège d'obscurité)*10)/4)