* Lorsqu'empoisonnée, à chaque 2 secondes, pendant 10 secondes, la victime aura une chance sur 3 d’être forcée de marcher (plutôt que courir) pendant 1 seconde. * Chances d'empoisonner la victime : Le serveur génère un nombre : (Chiffre aléatoire entre 1 et 405) - (% de Poison épuisant) - ((% de Maîtrise du poison)/2). Si ce chiffre est plus petit ou égal à 1, il y aura empoisonnement. * Cooldown = La cible ne peut pas subir ce poison à nouveau pour 30 - ((% de Poison épuisant)/10) secondes. * Durée de l'effet : Approximativement 9 secondes.