[FUNCTION f_CoupAssourdissant] IF (<i.tag0.CoupAssourdissantReady>==1) && !(<src.tag.GlobalCooldownAssourdissement>==1)
src.EFFECT=3,i_fx_smoke,1,25,1 SERV.NEWITEM=i_mem_CoupAssourdissant //Cooldown NEW.TIMER=80-(<i.int>/50) i.EQUIP <new.UID>
SERV.NEWITEM i_CoupAssourdissant if !(<src.npc>) NEW.TIMER=25 else NEW.TIMER=10 endif src.EQUIP <NEW.UID> src.MESSAGEROUGE Vous êtes assourdi par la frappe de votre adversaire. i.tag.CoupAssourdissantReady=
if (<src.npc>) src.tag.GlobalCooldownAssourdissement=1 src.timerf 80-(<i.int>/25), src.tag.GlobalCooldownAssourdissement= i.messagevert Vous pouvez assourdir <src.name> à nouveau. endif