[FUNCTION f_CoupAssourdissant] IF (<i.tag0.CoupAssourdissantReady>==1) && !(<src.tag.GlobalCooldownAssourdissement>==1)

src.EFFECT=3,i_fx_smoke,1,25,1
SERV.NEWITEM=i_mem_CoupAssourdissant //Cooldown
NEW.TIMER=80-(<i.int>/50)
i.EQUIP <new.UID>
SERV.NEWITEM i_CoupAssourdissant
if !(<src.npc>)
	NEW.TIMER=25
else
	NEW.TIMER=10
endif
	src.EQUIP <NEW.UID>
	src.MESSAGEROUGE Vous êtes assourdi par la frappe de votre adversaire.
i.tag.CoupAssourdissantReady=
if (<src.npc>)
	src.tag.GlobalCooldownAssourdissement=1 
	src.timerf 80-(<i.int>/25), src.tag.GlobalCooldownAssourdissement=
	i.messagevert Vous pouvez assourdir <src.name> à nouveau.
endif