Dresser un animal
Il y a 5 niveaux de difficultés de dressage.
Quantité de Dressage requise pour apprivoiser par niveau :
Niveau 1 : 0%
Niveau 2 : 20%
Niveau 3 : 40%
Niveau 4 : 60%
Niveau 5 : 80%
Classement des animaux par Niveaux :
Niveau 1 :
Serpent
Perroquet
Perroquet
Furet
Ecureuil
Rat
Chien
Chevre de montagne
Poulet
Lapin
Pie
Oiseau
Corbeau
Oiseau de la jungle
Lievre
Chat
Niveau 2 :
Cabiaï
Lama avec sacs
Cheval avec sacs
Chevreuil
Vache
Cheval
Lama
Vache
Rat geant
Dinde
Mouton
Cheval brun
Porc
Dauphin
Ouaouaron
Chevre
Rat d'égout
Aigle
Niveau 3 :
Gorille dos argenté
Renard de sang
Palomino
Tigreau
Phenix
Chevreuil
Taureau
Taureau
Morse
Ours noir
Ours brun
Crabe Géant
Grue
Loup des bois
Loup des forêts
Loup gris
Gorille
Loup blanc
Niveau 4 :
Lion
Bélier
Tigre a dents de sabre
Tigre sauvage
Dinde geante
Loup cuirassé
Sanglier
Coursier blinde
Ostard de la foret
Panthere
Ours polaire
Grizzly
Ostard du desert
Lezard de lave
Alligator
Alligator
Cougar
Leopard
Leopard des neiges
Crapaud geant
Mustang
Mustang
Mustang
Zostrich
Niveau 5 :
Grand Phoenix
Paon
Lupogriffe
Licorne
Renard géant
Ridgeback
Ki-Rin
Dragon des marais
Dragon des marais blindé
Animaux de combat
Les animaux de combat sont séparés en 5 classes : Colosses, Ravageurs, Meneurs, Traqueurs et Prédateurs
Colosses :
c_gorilla
c_toad_giant
c_bear_brown
c_alligator
c_spider_giant
c_serpent_silver
Ravageurs :
c_wolf_dire
c_bear_grizzly
c_bear_polar
c_sabertoothed_tiger
c_lava_lizard
c_spider_dread
c_scorpion_giant
c_serpent_lava
Meneurs :
c_wolf_timber
c_lion
c_phoenix
c_spider_frost
c_ossein_ram
Traqueurs :
c_wolf_grey
c_leopard
c_leopard_snow
c_cougar
c_panther
c_bake_kitsune
c_spider_trapdoor
Prédateurs :
c_wolf_white
c_bear_black
c_wild_tiger
c_alligator_small
c_snake_giant
Lorsque vous avez dressé un animal de combat, double-cliquez dessus pour ouvrir le menu suivant
Entraîner son animal
Quand votre animal frappe un ennemi, il a des chances d'obtenir de l'expérience. Il doit atteindre X nombre d'expérience pour atteindre le niveau suivant. Lorsqu'un niveau est atteint, vous pouvez dépenser 1 point de compétence et 1 point de statistiques.
Formule pour la quantité d'expérience qui sera requise pour le prochain Niveau :
(Quantité requise du niveau actuel X 2) + (Niveau de l'animal X 3)
**Compétences d'animaux, selon la classe
**
Cooldowns et Coûts en Mana des habiletés :
- skill_pets_1_cooldown_max=180 //////Cri colossal
* - skill_pets_1_cooldown_min=30
* - skill_pets_1_manacost=50
* - skill_pets_2_cooldown_max=40 ////Morsure
* - skill_pets_2_cooldown_min=6
* - skill_pets_2_manacost=30
* - skill_pets_3_cooldown_max=20 ////Laceration
* - skill_pets_3_cooldown_min=3
* - skill_pets_3_manacost=10
* - skill_pets_4_cooldown_max=180 ////Frénésie
* - skill_pets_4_cooldown_min=30
* - skill_pets_4_manacost=50
* - skill_pets_5_cooldown_max=60 ////Ravagement
* - skill_pets_5_cooldown_min=6
* - skill_pets_5_manacost=30
* - skill_pets_6_cooldown_max=100 ////Lacération
* - skill_pets_6_cooldown_min=20
* - skill_pets_6_manacost=40
* - skill_pets_7_cooldown_max=10 ////Aura du meneur
* - skill_pets_7_cooldown_min=2
* - skill_pets_7_manacost=5
* - skill_pets_8_cooldown_max=40 ////Morsure
* - skill_pets_8_cooldown_min=6
* - skill_pets_8_manacost=30
* - skill_pets_9_cooldown_max=60 ////Cri bestial
* - skill_pets_9_cooldown_min=6
* - skill_pets_9_manacost=30
* - skill_pets_10_cooldown_max=30 ////Traque
* - skill_pets_10_cooldown_min=3
* - skill_pets_10_manacost=5
* - skill_pets_11_cooldown_max=60 ////Aura du traqueur
* - skill_pets_11_cooldown_min=6
* - skill_pets_11_manacost=30
* - skill_pets_12_cooldown_max=20 ////Griffure Béante
* - skill_pets_12_cooldown_min=3
* - skill_pets_12_manacost=10
* - skill_pets_13_cooldown_max= ////Furtivité (pas de CD)
* - skill_pets_13_cooldown_min=
* - skill_pets_13_manacost=25
* - skill_pets_14_cooldown_max=180 ////Charge
* - skill_pets_14_cooldown_min=30
* - skill_pets_14_manacost=50
* - skill_pets_15_cooldown_max=10 //////Instinct du chasseur
- skill_pets_15_cooldown_min=2
- skill_pets_15_manacost=10