Le guerrier pousse un cri de guerre dans un rayon de 12 tiles autour de lui, donnant un bonus de dommages physique à lui-même et à ses alliés.
Bonus de dommage :
Armes à une main : % de cri de guerre
Armes à deux mains : (% de cri de guerre)*2
Dagues : ((% de cri de guerre)*2)/3
Arcs : (% de cri de guerre)/2)
Arbalètes : % de cri de guerre
Compétences influencée :
Guerrier
Attaque perçante : % de cri de guerre
Balayage : % de cri de guerre
Contre-attaque : % de cri de guerre
Archer
Tir d'exécution : % de cri de guerre
Tir en mouvement : (% de cri de guerre)/4
Pluie de flèche : % de cri de guerre
Roublard