La victime qui pile sur le piège reçoit du dommage et est temporairement plongée dans une obscurité totale.
Commande : .PiegeObscurite
Cooldown : Cooldown minimal 45 secondes, Cooldown maximal 200 secondes. Formule = 200/(Intelligence/500) - ( (% de Piège d'obscurité)*10 ) /15
Durée de l'effet d'obscurité : 10 secondes
Type de dommage : Occulte
Dommage : 15 + (Chiffre aléatoire entre 0 et ((% de Piège d'obscurité)*10)/4)