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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>archer</title>
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        <description>*  Maîtrise à l&#039;arc
	*  Maîtrise de l&#039;arbalète
	*  Traqueur
	*  Maîtrise du camouflage
	*  Résilience
	*  Maîtrise des épées courte
	*  Agilité supérieur
	*  Vitesse d&#039;attaque
	*  Compagnon animal
	*  Lésion
	*  Eclaireur
	*  Attaque Déstabilisante
	*  Tir en mouvement
	*  Tireur d&#039;élite
	*  Charge animal
	*  Tir multiple
	*  Piège à ours
	*  Maîtrise du premier soin
	*  Tir perçant
	*  Maîtrise des armures
	*  Intimidation animal
	*  Pluie de flèches
	*  Piège goudronneux
	*  Survivalisme
	*  C…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:armes_d_appoint?rev=1729205041&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armes_d_appoint</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:armes_d_appoint?rev=1729205041&amp;do=diff</link>
        <description>*  Après que le Roublard frappe avec ca main principale il 2 secondes dans lesquelles il peut utiliser la commande .ArmeAppoint afin de frapper instantannément avec son autre main. S&#039;il dépasse les 2 secondes, il ne peut pas faire l&#039;attaque.
	*  Commande : .ArmeAppoint</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:attaque_funebre?rev=1729206147&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>attaque_funebre</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:attaque_funebre?rev=1729206147&amp;do=diff</link>
        <description>*  Lorsque la victime est en bas d&#039;un certain pourcentage de ses points de vie, le Roublard peut appliquer l&#039;attaque Funèbre sur lui. L&#039;attaque funèbre est un dommage de durée très puissant qui a pour but d&#039;achever un adversaire dont la mort est imminente. Lorsque le Roublard active le coup funèbre, il a 10 secondes pour faire une attaque à un adversaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:attaques_toxiques?rev=1729205717&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>attaques_toxiques</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:attaques_toxiques?rev=1729205717&amp;do=diff</link>
        <description>*  Les attaques du Roublard empoisonnent la cible. Ce poison peut s&#039;accumuler jusqu&#039;à 5 fois sur la cible. Lorsqu&#039;un nouveau stack d&#039;attaque toxique s&#039;ajoute, la durée de l&#039;effet est réinitialisée. Lorsque le nombre de stacks atteint 5, les attaques cessent de réinitialiser la durée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:balayage?rev=1715693307&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T13:28:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>balayage</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:balayage?rev=1715693307&amp;do=diff</link>
        <description>[Frappe Large ]

Le guerrier fait une frappe semi-circulaire dans la direction qu&#039;il est tourné. (voir image plus bas, les tiles au sol représentent les endroits qui seront touchés). Cette attaque permet donc de toucher plusieurs ennemis en même temps.

	*  Commande : .FrappeLarge</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:cavalerie?rev=1715692167&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T13:09:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cavalerie</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:cavalerie?rev=1715692167&amp;do=diff</link>
        <description>[Cavalerie ]

Lorsqu&#039;activé, le guerrier devient en mode Cavalerie pour 15 secondes. Pendant les 15 prochaines secondes, à chaque fois que le guerrier fera un déplacement, il gagnera un “stack” de cavalerie. Le prochain coup que donnera le guerrier avec son arme de spécialisation aura un dommage supplémentaire. Ce dommage est basé sur la quantité de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:charge?rev=1715693789&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>charge</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:charge?rev=1715693789&amp;do=diff</link>
        <description>[Charge ]

Le guerrier se téléporte instantannément par-dessus son adversaire, faisant du dommage à ce dernier. Si le guerrier avait une attaque mêlée de chargée, cette attaque sera décrinquée au moment de la charge.

	*  Commande : .Charge
	*  Cooldown : Cooldown minimal de 12 secondes et Cooldown maximal de 70 secondes. Formule : (70/(Intelligence/500))-((% de Charge)/5)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:contre_attaque?rev=1715693886&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>contre_attaque</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:contre_attaque?rev=1715693886&amp;do=diff</link>
        <description>[Contre attaque ]

Lorsque le guerrier se fait frapper par une attaque d&#039;une distance plus petite ou égale à 1 tile, il a des chances de contre-attaquer avec son arme.

	*  Occurrence : Le serveur génère un chiffre aléatoire entre 1 et 100.  Si ce chiffre est plus petit ou égal à ((% de Contre-attaque)*10)/25, il y aura une contre-attaque.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:conviction?rev=1715689766&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>conviction</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:conviction?rev=1715689766&amp;do=diff</link>
        <description>[Conviction ]

Conviction est une compétence qui produit deux effets.
Activer l&#039;habileté retire instantannément toute forme d&#039;effet encombrant sur le guerrier, lui donne ensuite un bonus de résistance à la magie

	*  Commande : .Conviction
	*  Cooldown :Le cooldown démarre au moment où l&#039;habileté est utilisée. Cooldown maximal de 100 secondes et cooldown minimal de 20 secondes.  Formule : (100/(Intelligence/500))-((% de conviction)*10)/25</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:coup_assourdissant?rev=1715690049&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-14T12:34:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_assourdissant</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:coup_assourdissant?rev=1715690049&amp;do=diff</link>
        <description>[Coup assourdissant]
La prochaine frappe au corps-à-corps mettra la victime sous l&#039;effet d&#039;assourdissement Un personnage assourdi ne peut plus utiliser d&#039;habiletés ou de sortilèges

	*  Commande : .CoupAssourdissant
	*  Durée de l&#039;assourdissement : 10 secondes s&#039;il s&#039;agit d&#039;un joueur, 15 secondes s&#039;il s&#039;agit d&#039;un NPC</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:coup_critique_dague?rev=1729205584&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-10-17T22:53:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_critique_dague</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:coup_critique_dague?rev=1729205584&amp;do=diff</link>
        <description>*  Chance de faire un bonus de dommage supplémentaire avec les armes au corps à corps (dagues et épées courtes)
	*  Chances de faire un coup critique : Le serveur génère un chiffre entre 1 et 2000, si ce chiffre est plus petit ou égal à ((% de Coup critique)*10), il y aura un coup critique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:coup_furtif?rev=1729205734&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-10-17T22:55:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_furtif</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:coup_furtif?rev=1729205734&amp;do=diff</link>
        <description>*  Cette habileté ne peut être utilisée que lorsque le Roublard est caché. Lorsqu&#039;activé, le Roublard sort aussitôt de sa cachette et paralyse toutes les cibles ennemie à 2 tiles de distance de lui. L&#039;effet de paralysie dure 2 secondes. Pour les 4 prochaines secondes, la prochaine cible qui sera frappée par le Roublard recevra du bonus de dommage. S&#039;il ne frappe personne durant ces 4 secondes, le Roublard perd ce bonus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:cri_de_guerre?rev=1715691102&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-14T12:51:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cri_de_guerre</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:cri_de_guerre?rev=1715691102&amp;do=diff</link>
        <description>[Cri de guerre ]

Le guerrier pousse un cri de guerre dans un rayon de 12 tiles autour de lui, donnant un bonus de dommages physique à lui-même et à ses alliés.

	*  Commande : .CriDeGuerre
	*  Cooldown : Cooldown maximal de 140 secondes et cooldown minimal de 45 secondes. Formule : (140/(Intelligence/500)) - (((% de Cri de guerre)*10)/25)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:danse_des_dagues?rev=1729206102&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T23:01:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>danse_des_dagues</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:danse_des_dagues?rev=1729206102&amp;do=diff</link>
        <description>*  Le Roublard se met à tournoyer sur lui-même en lançant des dagues autour de lui.
	*  Commande : .Dansededagues
	*  Coût en Stamina : 200 - (% de Danse de dagues)
	*  Cooldown : Cooldown minimla de 10 secondes et cooldown maximal de 70 secondes. Formule : ( 70/(Intelligence/500) )-( (% de Dance de dagues)/5 )</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:desarconnement?rev=1715690320&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T12:38:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>desarconnement</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:desarconnement?rev=1715690320&amp;do=diff</link>
        <description>[Désarçonnement ]

Cet effet est ajouté à celui du désarmement. Lorsqu&#039;utilisé sur un joueur, cela aura pour effet de lui retire son bouclier (et le joueur ne pourra pas équiper de boucliers pour la durée du désarmement). Lorsqu&#039;utilisé sur un NPC, ce dernier aura un mallus d&#039;armure pour la durée du désarmement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:desarmement?rev=1715689940&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T12:32:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>desarmement</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:desarmement?rev=1715689940&amp;do=diff</link>
        <description>Chaque attaque du guerrier avec son arme de spécialisation a des chances de désarmer son adversaire. La personne désarmée ne peut plus équiper la sorte d&#039;arme qui a été désarmée pendant X secondes. Ainsi, si la personne se fait désarmer son arme de spécialisation, elle peut équiper un autre type d&#039;arme en attendant. Lorsque le désarmement est appliqué sur un NPC, le NPC ne peut plus attaquer pour la durée du désarmement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:economie_poison?rev=1729205556&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-10-17T22:52:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>economie_poison</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:economie_poison?rev=1729205556&amp;do=diff</link>
        <description>*  Lorsque le Roublard empoisonne une lame qui était déjà empoisonnée, il a des chances de récupérer une bouteille du poison qui était précédemment utilisé sur la lame.
	*  Chances de regagner une bouteille de poison = Le serveur génère un chiffre aléatoire entre 1 et 200, si ce nombre est plus petit ou égal à (% d&#039;économie de poison), le Roublard regagne la bouteille de poison qu&#039;il vient d&#039;utiliser.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:escroquerie?rev=1729205275&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:47:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>escroquerie</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:escroquerie?rev=1729205275&amp;do=diff</link>
        <description>*  Augmente les chances de réussir un vol (Voir Vol) et la quantité de pièces d&#039;or pouvant être volées.
	*  Chances de voler : le serveur génère un chiffre aléatoire entre 1 et 200 si la victime est un joueur, s&#039;il s&#039;agit d&#039;un NPC, le chiffre maximal peut être de 200,230,260,290,320 (varie selon le type de NPC). Si ce chiffre est plus petit ou égal à ((% d&#039;escroquerie)/2) + ((% de Vol)/2) + 1, le vol est un succès.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:esquive?rev=1729205256&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-10-17T22:47:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>esquive</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:esquive?rev=1729205256&amp;do=diff</link>
        <description>*  Donne un bonus de dextérité temporaire au Roublard. Voir Dextérité. (Voir Dextérité).
	*  Commande : .Esquive
	*  Durée : 5+((% de la compétence Esquive)/20) secondes
	*  Bonus de dextérité : (% d&#039;Esquive)*10
	*  Cooldown : Cooldown minimal = 80 secondes, Cooldown maximal = 240 secondes. Formule : 240/((Intelligence)/500)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:evasion?rev=1729205522&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:52:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>evasion</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:evasion?rev=1729205522&amp;do=diff</link>
        <description>*  Donne des chances au Roublard des résister aux effets qui restreignent le mouvement (ex. Paralysie, poison épuisant, etc.)
	*  Chances d&#039;éviter = % d&#039;Evasion.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:execution?rev=1715693582&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T13:33:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>execution</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:execution?rev=1715693582&amp;do=diff</link>
        <description>[Exécution ]

Si quantité de points de vie de l&#039;adversaire sont en bas d&#039;un certain seuil au moment où le guerrier frappe, avant que le dommage de la frappe ait lieu, le joueur sera tué automatiquement.  Entraîner l&#039;habileté élargi le “seuil” de points de vie. Si l&#039;adversaire est un NPC, ce dernier recevra du dommage supplémentaire quand il est en dessous de ce seuil de points de vie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:fauche_de_vie?rev=1729205502&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:51:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fauche_de_vie</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:fauche_de_vie?rev=1729205502&amp;do=diff</link>
        <description>*  Attaque instantannée au corps-à-corps qui redonne de la vie au Roublard. La fauche de vie n&#039;enlève pas de vie à l&#039;adversaire. Note BETA = Vérifier la viabilité d&#039;une build de “tank”, dextérité, esquive, fauche de vie. 
	*  Commande : .FaucheDeVie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:frappe_large?rev=1715693417&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T13:30:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>frappe_large</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:frappe_large?rev=1715693417&amp;do=diff</link>
        <description>[Frappe Large ]

Le guerrier fait une frappe semi-circulaire dans la direction qu&#039;il est tourné. (voir image plus bas, les tiles au sol représentent les endroits qui seront touchés). Cette attaque permet donc de toucher plusieurs ennemis en même temps.

	*  Commande : .FrappeLarge</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:frappe_percante?rev=1715689839&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T12:30:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>frappe_percante</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:frappe_percante?rev=1715689839&amp;do=diff</link>
        <description>[Frappe perçante ]

Utilisable seulement avec les armes d&#039;hast. Le personnage fait une frappe instantannée à 3 tiles de distance devant lui (en fonction de la direction que regarde le personnage). Utiliser l&#039;habileté décrinquera toute attaque corps à corps présentement chargée contre un adversaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:frappelarge?rev=1715693377&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T13:29:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>frappelarge</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:frappelarge?rev=1715693377&amp;do=diff</link>
        <description>[Frappe Large ]

Le guerrier fait une frappe semi-circulaire dans la direction qu&#039;il est tourné. (voir image plus bas, les tiles au sol représentent les endroits qui seront touchés). Cette attaque permet donc de toucher plusieurs ennemis en même temps.

	*  Commande : .FrappeLarge</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:frenesie?rev=1715694003&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T13:40:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>frenesie</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:frenesie?rev=1715694003&amp;do=diff</link>
        <description>[Frénésie ]

Au moment où le guerrier meurt, il tombe en mode frénésie pendant X secondes, ce qui le maintient en vie temporairement et augmente le dommage qu&#039;il fait en mêlée et avec ses habiletés. Si le guerrier tue un joueur avant la fin de la frénésie, il échappera à la mort et ses points de vie remonteront à 50% de ses points de vie maximaux. S&#039;il ne tue pas de joueur avant la fin de la frénésie, il meurt. Si il frappe un NPC, il ajoute un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:guerrier_polyvalent?rev=1715688794&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T12:13:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>guerrier_polyvalent</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:guerrier_polyvalent?rev=1715688794&amp;do=diff</link>
        <description>[Guerrier polyvalent]

	*  Augmente le dommage de tous les types d&#039;armes équipés, mais moindre que les autres spécialisations.
	*  Dommage : +9 de dommage maximal par tranche de 10%</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:guerrier?rev=1715693410&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-14T13:30:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>guerrier</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:guerrier?rev=1715693410&amp;do=diff</link>
        <description>Maîtrise des armes d&#039;hast

Maîtrise des lames

Maîtrise des masses

Maîtrise des armes à deux mains

Guerrier polyvalent

Maîtrise du bouclier

Frappe perçante

Désarmement

Coup assourdissant

Perforation

Vol de vie

Posture défensive

Conviction

Désarçonnement

Cri de guerre

Hémorragie

Maîtrise des haches

Provocation

Cavalerie

Parade de projectile

Intimidation

Frappe Large

Exécution

Régénération de vie

Charge

Contre attaque

Frénésie

Trombe

Lancer d&#039;armes

Second souffle…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:hemorragie?rev=1715691256&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-14T12:54:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hemorragie</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:hemorragie?rev=1715691256&amp;do=diff</link>
        <description>[Hémorragie ]

La compétence perforation a désormais 1 chance sur 2, à chaque tick de dommage, que le dommage soit de type Dommage fixe plutôt que dommage brut. Le dommage fixe interromt les incantations de sortilèges.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:intimidation?rev=1715692383&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>intimidation</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:intimidation?rev=1715692383&amp;do=diff</link>
        <description>[Intimidation ]

Le guerrier cible un adversaire et le paralyse.

	*  Commande : .Intimidation
	*  Distance : Le guerrier ne peut intimider qu&#039;à une distance maximale de 4 tiles.
	*  Cooldown : Cooldown minimal de 30 secondes et maximal de 380 secondes. Formule : (380/(Intelligence/500))-(((% d&#039;intimidation)*10)/6). Si la cible est un NPC, le cooldown est divisé par 2. Le cooldown est appliqué sur la cible, la cible ne peut pas être intimidée de nouveau avant la fin de ce cooldown. (Même s&#039;il s&#039;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:invisibilite_majeure?rev=1729206180&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T23:03:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>invisibilite_majeure</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:invisibilite_majeure?rev=1729206180&amp;do=diff</link>
        <description>*  Le Roublard devient instantannément invisible pendant quelques secondes. Cette invisibilité ne peut être détectée et le Roublard peut attaquer au corps à corps en restant invisible.
	*  Note : Si le Roublard fait une attaque d&#039;une distance dépassant 2 cases, il sortira de son invisibilité majeure au moment du dommage. Il sera invisible pendant qu&#039;il charge son tir à l&#039;arc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:lancer_d_armes?rev=1715694240&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lancer_d_armes</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:lancer_d_armes?rev=1715694240&amp;do=diff</link>
        <description>[Lancer d&#039;armes ]

Le guerrier lance son arme vers son adversaire. Le guerrier doit garder l&#039;adversaire dans son champ de vision pour réussir à lui lancer son arme dessus.

	*  Commande : .LancerArme
	*  Distance : 8 tiles et moins.
	*  Cooldown : Cooldown minimal = 15 secondes et Cooldown maximal = 70 secondes. Formule = (70/(Intelligence/500)) - ((% de Lancer d&#039;arme)/5)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:mage?rev=1716454262&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-23T08:51:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mage</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:mage?rev=1716454262&amp;do=diff</link>
        <description>*  Specialisation Feu 
	*  Specialisation Froid
	*  Specialisation Nature
	*  Specialisation Malediction
	*  Specialisation Occultisme
	*  Specialisation Arcane</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:maitrise_a_l_arc?rev=1715703056&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T16:10:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>maitrise_a_l_arc</title>
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        <description>Augmente</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>maitrise_armes_a_deux_mains</title>
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        <description>[ Maîtrise des armes à deux mains ]

	*  Augmente le dommage des armes à deux mains.
		*  Les armes d&#039;hast sont exclus
		*  Dommage : +25 de dommage maximal par tranche de 10%</description>
    </item>
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        <title>maitrise_de_l_arbalete</title>
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        <description>augmente</description>
    </item>
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        <title>maitrise_de_l_ombre</title>
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        <description>*  Augmente la quantité de Cachette (Hiding) et de Furtivité (Stealth). De plus, lorsque le Roublard est caché, il accumule du dommage bonus pour sa prochaine attaque.
	*  Commande : MaitriseOmbre (Permet d&#039;activer ou désactiver les bonus)
	*  Bonus de Cachette et Furtivité : (% de Maîtrise de l&#039;ombre)/2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:maitrise_des_armes_d_hast?rev=1715621922&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-13T17:38:42+00:00</dc:date>
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        <title>maitrise_des_armes_d_hast</title>
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        <description>[Maîtrise des armes d&#039;hast]

	*  Augmente le dommage des armes d&#039;hast équipées 
	*  Armes d&#039;hast : Lances, bardiches, hallebardes, etc.
	*  Dommage : +25 de dommage maximal par tranche de 10%</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:maitrise_des_haches?rev=1715691374&amp;do=diff">
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        <title>maitrise_des_haches</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:maitrise_des_haches?rev=1715691374&amp;do=diff</link>
        <description>[Maîtrise des haches ]

Augmente le dommage des haches équipées par le guerrier. Note :  Les haches sont les types d&#039;armes avec le “minimum damage” le plus élevé.

	*  Dommage des haches à deux mains : +13 de dommage maximal par tranche de 10% dans la compétence maîtrise de la hache ainsi que +17 par tranche de 10% dans la compétence</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>maitrise_des_lames</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:maitrise_des_lames?rev=1715622525&amp;do=diff</link>
        <description>[Maîtrise des lames]

	*  Augmente le dommage des lames équipées
	*  Lames : épées, dagues, etc.
	*  Dommage : +13 de dommage maximal par tranche de 10%</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:maitrise_des_masses?rev=1715622547&amp;do=diff">
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        <title>maitrise_des_masses</title>
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        <description>[Maîtrise des masses]

	*  Augmente le dommage des masses équipées
	*  Les bâtons sont considérés comme des masses.
	*  Dommage : +11 de dommage maximal par tranche de 10%</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:maitrise_du_bouclier?rev=1715688825&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>maitrise_du_bouclier</title>
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        <description>[Maîtrise du bouclier]

	*  Augmente la quantité d&#039;armure qu&#039;on obtient lorsqu&#039;on équipe un bouclier (Parrying)
	*  Le bonus % de parrying est égal au % dans la compétence de spécialisation aux boucliers.
	*  Note : La compétence ne commencera à fonctionner qu&#039;au moment où le joueur aura atteint 100% de parrying</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:maitrise_du_poison?rev=1729204996&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>maitrise_du_poison</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:maitrise_du_poison?rev=1729204996&amp;do=diff</link>
        <description>*  Augmente l&#039;effet des différentes sortes de poisons utilisés. Augmente les chances de réussir à appliquer du poison sur son arme. Voir section Empoisonnement pour connaître les différents poisons.

  * Bonus de dommage :

	*  Attaque toxique = (% de Maitrise du poison)/30 par</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:marque_de_l_assassin?rev=1729205662&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:54:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>marque_de_l_assassin</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:marque_de_l_assassin?rev=1729205662&amp;do=diff</link>
        <description>*  Le Roublard choisit une cible. Cette cible recevra significativement plus de dommage de la part du Roublard pendant 5 minutes. Le Roublard ne peut avoir qu&#039;une seule cible à la fois. 
	*  Commande : .MarqueAssassin
	*  Cooldown : L&#039;intelligence n&#039;affecte pas le cooldown. Formule = 300 - (((% de Marque de l&#039;assassin)*10)/5). Si la cible ayant la marque meurt, le cooldown restant de l&#039;habileté est réduit de moitié.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:parade_de_projectile?rev=1715692261&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T13:11:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>parade_de_projectile</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:parade_de_projectile?rev=1715692261&amp;do=diff</link>
        <description>[Parade de projectile ]

Toute attaque qui se rend au guerrier provenant d&#039;une distance supérieure à 3 tiles a des chances d&#039;être évitée.

	*  Formule : Le serveur génère un chiffre entre 1 et 200, si ce chiffre est égal ou inférieur à (% de parade de projectile), l&#039;attaque sera évitée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:penetration?rev=1729205646&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:54:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>penetration</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:penetration?rev=1729205646&amp;do=diff</link>
        <description>*  Augmente la statistique de pénétration d&#039;armure.
	*  Le bonus de Pénétration d&#039;armure = ((% de Pénétration)/2)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:perforation?rev=1715690077&amp;do=diff">
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        <title>perforation</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:perforation?rev=1715690077&amp;do=diff</link>
        <description>[Perforation]

Chaque attaque du guerrier avec son arme de spécialisation a des chances d&#039;appliquer une perforation sur l&#039;adversaire. La perforation entraîne du “dommage sur la durée” sur la cible.

	*  Chances de perforer : X chances sur 100. X augmente de 2.5 à chaque 10% dans la compétence, jusqu&#039;à 25 chances sur 100.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:piege_d_obscurite?rev=1729205632&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:53:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>piege_d_obscurite</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:piege_d_obscurite?rev=1729205632&amp;do=diff</link>
        <description>*  La victime qui pile sur le piège reçoit du dommage et est temporairement plongée dans une obscurité totale.
	*  Commande : .PiegeObscurite
	*  Cooldown : Cooldown minimal 45 secondes, Cooldown maximal 200 secondes. Formule = 200/(Intelligence/500) - ( (% de Piège d&#039;obscurité)*10 ) /15</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:piege_de_poison?rev=1729205457&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:50:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>piege_de_poison</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:piege_de_poison?rev=1729205457&amp;do=diff</link>
        <description>*  Piège qui empoisonne la personne.
	*  Commande : .PiegePoison
	*  Cooldown : Cooldown maximal 200 secondes, Cooldown minimal 45 secondes. Formule : (200/(Intelligence/500)) - (((% de Piège empoisonné)*10)/15)
	*  Coût en stamina : 200 - (% de piège empoisonné)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:poison_epuisant?rev=1729205309&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:48:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poison_epuisant</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:poison_epuisant?rev=1729205309&amp;do=diff</link>
        <description>*  Lorsqu&#039;empoisonnée, à chaque 2 secondes, pendant 10 secondes, la victime aura une chance sur 3 d’être forcée de marcher (plutôt que courir) pendant 1 seconde.
	*  Chances d&#039;empoisonner la victime : Le serveur génère un nombre : (Chiffre aléatoire entre 1 et 405) - (% de Poison épuisant) - ((% de Maîtrise du poison)/2). Si ce chiffre est plus petit ou égal à 1, il y aura empoisonnement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:poison_paralysant?rev=1729206220&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poison_paralysant</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:poison_paralysant?rev=1729206220&amp;do=diff</link>
        <description>*  La victime atteinte par ce poison est paralysée.
	*  Cooldown : Global cooldown de 30 secondes
	*  Durée de la paralysie : 2.5 secondes sur joueur, 6.5 secondes sur NPC.
	*  Chances de paralyser un joueur : Si le Roublard attaque au corps à corps, le serveur génère un chiffre entre 0 et 200, si le Roublard attaque à distance, le serveur génère un chiffre entre 0 et 400, il y aura paralysie si ce chiffre est plus petit que ( (% de Poison paralysant)/4 ) + ( (% de Maîtrise du poison)/4 ) + ( (%…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:posture_defensive?rev=1715690153&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T12:35:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>posture_defensive</title>
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        <description>[Posture défensive ]

Le guerrier se met dans une position défensive, il bloque le passage à quiconque essaie de marcher par-dessus lui. Il augmente sa quantité d&#039;armure tant et aussi longtemps qu&#039;il n&#039;a pas bougé ou le nombre d&#039;attaques requis pour mettre fin à l&#039;effet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:provocation?rev=1715691799&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>provocation</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:provocation?rev=1715691799&amp;do=diff</link>
        <description>[Provocation ]

Cette compétence permet de débloquer deux habiletés au guerrier : Provocation de masse et Provocation. Activer “Provocation” fait que les prochaines attaques au corps à corps sur des NPCS va forcer ceux-ci à attaquer le guerrier. Tant et aussi longtemps que le NPC restera à 1 tile de distance du guerrier, il ne changera pas de cible. Si le guerrier s&#039;éloigne du NPC dépassant 1 tile, la provocation entre le NPC et le Guerrier prend fin.  Provocation de masse fait pousser un cri de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:regeneration_de_vie?rev=1715693668&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-14T13:34:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>regeneration_de_vie</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:regeneration_de_vie?rev=1715693668&amp;do=diff</link>
        <description>[Régénération de vie ]

Le guerrier a une régénération passive X points de vie aux X secondes. Le guerrier peut utiliser la commande pour désactiver ou réactiver l&#039;effet.

	*  Commande : .RegenerationGuerrier
	*  Points de vie régénérés : Quantité minimale = ((Points de vie maximal du guerrier)/50)/2. Quantité maximale : (Points de vie maximal du guerrier). La quantité de points de vie régénérée sera un chiffre aléatoire entre  (Quantité minimale) et (Quantité maximale)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:roublard_polyvalent?rev=1729204939&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:42:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>roublard_polyvalent</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:roublard_polyvalent?rev=1729204939&amp;do=diff</link>
        <description>*  Augmente les dommage à la dague, à l&#039;arc et aux épées courtes, mais moindre que les autres spécialisations
	*  Dommage : Dagues = +5 de dommage maximal par tranche de 10%. Arcs =  +4 de dommage maximal par tranche de 10%. Épée courte = +9 de dommage maximal par tranche de 10%.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:roublard?rev=1729206043&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>roublard</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:roublard?rev=1729206043&amp;do=diff</link>
        <description>*  Spécialisation dague
	*  Spécialisation arcs
	*  Spécialisation épée courte
	*  Roublard polyvalent
	*  Maîtrise du poison
	*  Armes d&#039;appoint
	*  Vitesse de Frappe
	*  Esquive
	*  Escroquerie
	*  Maitrise de l&#039;ombre
	*  Poison épuisant
	*  Sournoiserie
	*  Piège de poison
	*  Fauche de vie
	*  Evasion
	*  Saut de l&#039;ombre
	*  Economie poison
	*  Coup critique dague
	*  Piège d&#039;obscurité
	*  Pénétration
	*  Marque de l&#039;assassin
	*  Vision d&#039;ombre
	*  Attaques toxiques
	*  Coup furtif
	*  Tir à…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:saut_de_l_ombre?rev=1729205539&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>saut_de_l_ombre</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:saut_de_l_ombre?rev=1729205539&amp;do=diff</link>
        <description>*  Le Roublard saute sur son adversaire. Si le Roublard avait une attaque de chargée contre un adversaire, le saut de l&#039;ombre ne décrinquera pas l&#039;attaque. Les 3 prochaines attaques que le Roublard fera sur des NPCS aura du bonus de dommage.
	*  Commande : .SautOmbre</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:second_souffle?rev=1715694422&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-14T13:47:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>second_souffle</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:second_souffle?rev=1715694422&amp;do=diff</link>
        <description>[Second souffle ]

Le guerrier regagne automatiquement une grosse quantité de points de vie.

	*  Commande : .SecondSouffle
	*  Cooldown : Cooldown minimal = 45 et Cooldown maximal = 300. Formule = (300/(Intelligence/500))-(% de second souffle) 
	*  Points de vie gagnés : 300 + ((% de Second souffle)*10)/2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:sournoiserie?rev=1729205432&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:50:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sournoiserie</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:sournoiserie?rev=1729205432&amp;do=diff</link>
        <description>*  Bonus de dommage lorsque les attaques sont dans le dos de l&#039;adversaire. 
	*  Les diagonales comptent comme des attaques “dans le dos” : 



	*  Bonus de dommage : (Chiffre aléatoire entre 0 et 30) + (Chiffre aléatoire entre 0 et ((% de Sournoiserie)*10)/5)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:specialisation_arcs?rev=1729204900&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:41:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>specialisation_arcs</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:specialisation_arcs?rev=1729204900&amp;do=diff</link>
        <description>*  Augmente le dommage des arcs équipés
	*  Dommage : +7 de dommage maximal par tranche de 10%</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:specialisation_dague?rev=1729204854&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>specialisation_dague</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:specialisation_dague?rev=1729204854&amp;do=diff</link>
        <description>*  Augmente le dommage des dagues équipées
	*  Dommage : +9 de dommage maximal par tranche de 10%</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:specialisation_epee_courte?rev=1729204918&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:41:58+00:00</dc:date>
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        <title>specialisation_epee_courte</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:specialisation_epee_courte?rev=1729204918&amp;do=diff</link>
        <description>*  Augmente le dommage des épées courtes équipées
	*  Dommage : +13 de dommage maximal par tranche de 10%</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:support?rev=1716454303&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-23T08:51:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>support</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:support?rev=1716454303&amp;do=diff</link>
        <description>*  Specialisation Lumiere
	*  Specialisation Protection
	*  Specialisation Nature
	*  Specialisation Musique
	*  Specialisation Occultisme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:tir_a_la_tete?rev=1729206056&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T23:00:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tir_a_la_tete</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:tir_a_la_tete?rev=1729206056&amp;do=diff</link>
        <description>*  Au tir à l&#039;arc, le Roublard a des chances de faire du dommage bonus sur sa cible. Si la cible n&#039;a pas de casque de plaque sur la tête, le dommage est plus prononcé.
	*  Chances de faire un tir à la tête : 1 chance sur 4
	*  Dommage si la victime a un casque de plaque : (Chiffre aléatoire entre 10 et 30) + (% de Tir à la tête)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:trombe?rev=1715694107&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-14T13:41:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>trombe</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:trombe?rev=1715694107&amp;do=diff</link>
        <description>[Trombe ]

Le guerrier fait du dommage dans un rayon de 3 tiles autour de lui. S&#039;il a des attaques de chargées au moment qu&#039;il utilise l&#039;habileté, elle sera déchargée.

	*  Commande : .Trombe
	*  Cooldown : Cooldown minimal = 15 secondes et Cooldown maximal = 70 secondes. Formule = (70/(Intelligence/500)) - ((% de Trombe)/5)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:vision_d_ombre?rev=1729205685&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-10-17T22:54:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vision_d_ombre</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:vision_d_ombre?rev=1729205685&amp;do=diff</link>
        <description>*  Les adversaires cachés autour du Roublard sont dévoilés et reçoivent une grande quantité de dommage.
	*  Commande : .VisionOmbre
	*  Cooldown : Cooldown minimal 20 secondes, Cooldown maximal 75 secondes. Formule = (75/(Intelligence/500)) - ((% de Vision de l&#039;ombre)/5)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:vitesse_de_frappe?rev=1729205190&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-17T22:46:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vitesse_de_frappe</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:vitesse_de_frappe?rev=1729205190&amp;do=diff</link>
        <description>*  Pendant X secondes, le délai entre 2 attaques est plus court, ce qui augmente la vitesse de frappe.
	*  Commande : .VitesseFrappe
	*  Durée : 10 + (% de Vitesse de frappe)/5 secondes
	*  Cooldown : Cooldown minimal de 50 secondes et cooldown maximal de 120 secondes. Formule = (120/(Intelligence/500)) - ((% de Vitesse de frappe)/4)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.uoresistance.com/talents:vol_de_vie?rev=1715690124&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-14T12:35:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vol_de_vie</title>
        <link>https://wiki.uoresistance.com/talents:vol_de_vie?rev=1715690124&amp;do=diff</link>
        <description>[Vol de vie ]

Le guerrier regagne de la vie lorsqu&#039;il frappe un adversaire avec son arme de spécialisation.

	*  Quantité minimale : ((% de vol de vie)*10)/5)/2
	*  Quantité maximale : (% de vol de vie)*10)/5</description>
    </item>
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