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-| Description de la compétence | Description de la compétence | Description de la compétence | Description de la compétence | Description de la compétence | Description de la compétence | Level | +| Description de la compétence | Description de la compétence | Description de la compétence | Description de la compétence | Description de la compétence | Description de la compétence | **Level** 
-| {{ :playground:01.jpg?nolink }} Spécialisation en armes d'hast | {{ :playground:02.jpg?nolink }} Spécialisation en lames | {{ :playground:03.jpg?nolink }} Spécialisation en masses | {{ :playground:04.jpg?nolink }} Spécialisation en armes à deux mains | {{ :playground:05.jpg?nolink }} Guerrier polyvalent | {{ :playground:06.jpg?nolink }} Maîtrise du bloc : bonus de parrying | 0 |+| {{ :playground:01.png?nolink }} Spécialisation en armes d'hast | {{ :playground:02.png?nolink }} Spécialisation en lames | {{ :playground:03.png?nolink }} Spécialisation en masses | {{ :playground:04.png?nolink }} Spécialisation en armes à deux mains | {{ :playground:05.png?nolink }} Guerrier polyvalent | {{ :playground:06.png?nolink }} Maîtrise du bloc : bonus de parrying | 0 |
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-| {{ :playground:07.jpg?nolink }} Frappe perçante : nécessite une arme d'hast dans les mains, frappe à 3 tiles de distance devant lui (skillshot). Le dommage = le dommage de l'arme + les bonus de classes – soustraction de dommage. Entrainer le skill réduit la soustraction de dommage. | {{ :playground:08.jpg?nolink }} Désarmement = unequip les humanoids de leur arme, rend les NPCs incapables de frapper pour X secondes. | {{ :playground:09.jpg?nolink }} Attaque assourdissante : Attaque qui silence la target pendant X secondes. | {{ :playground:10.jpg?nolink }} Perforation : chance de mettre un bleed sur la cible, ne stack pas. | {{ :playground:11.jpg?nolink }} Vol de vie : le Guerrier regagne de la vie quand il frappe sa cible. | {{ :playground:12.jpg?nolink }} Posture defensive : le Guerrier se met dans une position défensive, plus personne ne peut passer par-dessus lui (tile invisible qui bloque). Les 3 prochaines attaques qu’il reçoit vont le soigner. Si il bouge, il cancel sa posture défensive, il doit rester en place. | 5 |+| {{ :playground:07.png?nolink }} Frappe perçante : nécessite une arme d'hast dans les mains, frappe à 3 tiles de distance devant lui (skillshot). Le dommage = le dommage de l'arme + les bonus de classes – soustraction de dommage. Entrainer le skill réduit la soustraction de dommage. | {{ :playground:08.png?nolink }} Désarmement = unequip les humanoids de leur arme, rend les NPCs incapables de frapper pour X secondes. | {{ :playground:09.png?nolink }} Attaque assourdissante : Attaque qui silence la target pendant X secondes. | {{ :playground:10.png?nolink }} Perforation : chance de mettre un bleed sur la cible, ne stack pas. | {{ :playground:11.png?nolink }} Vol de vie : le Guerrier regagne de la vie quand il frappe sa cible. | {{ :playground:12.png?nolink }} Posture defensive : le Guerrier se met dans une position défensive, plus personne ne peut passer par-dessus lui (tile invisible qui bloque). Les 3 prochaines attaques qu’il reçoit vont le soigner. Si il bouge, il cancel sa posture défensive, il doit rester en place. | 5 |
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-| {{ :playground:13.jpg?nolink }} Conviction : retire toute forme crowd control de sur lui, lui donne un buff de Magic Resistance et de resistance aux éléments pendant X secondes. | {{ :playground:14.jpg?nolink }} Désarconnement = bonus supplémentaire au désarmement, retire aussi le bouclier, en PVM, réduit l’armure de l’ennemi. | {{ :playground:15.jpg?nolink }} Cri de guerre : bonus de dommage physique aux alliés autour de lui | {{ :playground:16.jpg?nolink }} Hemorragie : bonus à la perforation, 1 chance sur 2 que le dmg de la perforation interrompe le casting (dmg_fixed au lieu de dmg_fixed_hits) | {{ :playground:17.jpg?nolink }} Maîtrise des haches = stack avec maitrise des armes à 2 mains. | {{ :playground:18.jpg?nolink }} Provocation : 2 nouveaux actives = .Provocation (force la cible qu’il frappe à l’attaquer lui) et .provocationdemasse (fait un AOE qui fait 1 de dmg à toutes les cibles et qui les provoque sur lui temporairement). | 10 |+| {{ :playground:13.png?nolink }} Conviction : retire toute forme crowd control de sur lui, lui donne un buff de Magic Resistance et de resistance aux éléments pendant X secondes. | {{ :playground:14.png?nolink }} Désarconnement = bonus supplémentaire au désarmement, retire aussi le bouclier, en PVM, réduit l’armure de l’ennemi. | {{ :playground:15.png?nolink }} Cri de guerre : bonus de dommage physique aux alliés autour de lui | {{ :playground:16.png?nolink }} Hemorragie : bonus à la perforation, 1 chance sur 2 que le dmg de la perforation interrompe le casting (dmg_fixed au lieu de dmg_fixed_hits) | {{ :playground:17.png?nolink }} Maîtrise des haches = stack avec maitrise des armes à 2 mains. | {{ :playground:18.png?nolink }} Provocation : 2 nouveaux actives = .Provocation (force la cible qu’il frappe à l’attaquer lui) et .provocationdemasse (fait un AOE qui fait 1 de dmg à toutes les cibles et qui les provoque sur lui temporairement). | 10 |
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-| {{ :playground:19.jpg?nolink }} Cavalerie : pendant les prochaines 15 secondes, plus le guerrier cours à cheval, plus il prépare du extra damage pour sa prochaine attaque. Si il ne frappe pas avant la fin du skill, il perd son bonus. | {{ :playground:20.jpg?nolink }} Augmente les chance de bloquer toute forme d’attaque de type projectile | {{ :playground:21.jpg?nolink }} Intimidation = Paralyse la cible en place pour 1 ou 2 secondes. | {{ :playground:22.jpg?nolink }} Fait un “sweep” devant lui pour faire, 3 tiles de large en « U » autour de lui en direction de où il regarde. Le dommage = le dommage de l’arme + les bonus de classes – soustraction de dommage. Entrainer le skill réduit la soustraction de dommage. | {{ :playground:23.jpg?nolink }} Exécution = Lorsque l’ennemi atteint un certain seuil de points de vie, la prochaine attaque va exécuter la cible en PVP, en PVM ca exécute aussi, mais contre les boss ca ne va faire qu’augmenter le dommage. Entrainer le skill augmente le seuil minimal pour que l'habileté s'enclenche.| {{ :playground:24.jpg?nolink }} Régénération de vie = régénération passive de vie | 15 |+| {{ :playground:19.png?nolink }} Cavalerie : pendant les prochaines 15 secondes, plus le guerrier cours à cheval, plus il prépare du extra damage pour sa prochaine attaque. Si il ne frappe pas avant la fin du skill, il perd son bonus. | {{ :playground:20.png?nolink }} Augmente les chance de bloquer toute forme d’attaque de type projectile | {{ :playground:21.png?nolink }} Intimidation = Paralyse la cible en place pour 1 ou 2 secondes. | {{ :playground:22.png?nolink }} Fait un “sweep” devant lui pour faire, 3 tiles de large en « U » autour de lui en direction de où il regarde. Le dommage = le dommage de l’arme + les bonus de classes – soustraction de dommage. Entrainer le skill réduit la soustraction de dommage. | {{ :playground:23.png?nolink }} Exécution = Lorsque l’ennemi atteint un certain seuil de points de vie, la prochaine attaque va exécuter la cible en PVP, en PVM ca exécute aussi, mais contre les boss ca ne va faire qu’augmenter le dommage. Entrainer le skill augmente le seuil minimal pour que l'habileté s'enclenche.| {{ :playground:24.png?nolink }} Régénération de vie = régénération passive de vie | 15 |
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-| {{ :playground:flechebas02.png?nolink&50 |}} | | | | | |  +| {{ :playground:25.png?nolink }} Compétence 25 | {{ :playground:26.png?nolink }} Compétence 26 | {{ :playground:27.png?nolink }} Compétence 27 | {{ :playground:28.png?nolink }} Compétence 28 | {{ :playground:29.png?nolink }} Compétence 29 | {{ :playground:30.png?nolink }} Compétence 30 | 20 | 
-| {{ :playground:25.jpg?nolink }} Compétence 25 | {{ :playground:26.jpg?nolink }} Compétence 26 | {{ :playground:27.jpg?nolink }} Compétence 27 | {{ :playground:28.jpg?nolink }} Compétence 28 | {{ :playground:29.jpg?nolink }} Compétence 29 | {{ :playground:30.jpg?nolink }} Compétence 30 | 20 |+ 
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 +[[https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=5BA5984877C92919!70375&ithint=file%2cdocx&authkey=!AB-8SN-YG8aXVQI|Lien vers le prototype New Talentree du guerrier]] 
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 +{{ :playground:prototype_new_talent_tree_guerrier.docx }} 
  
  
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