Outils pour utilisateurs

Outils du site


talents:contre_attaque

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

talents:contre_attaque [2023/10/03 22:34] – créée pintou10_live.frtalents:contre_attaque [2024/05/14 13:38] (Version actuelle) pintou10_live.fr
Ligne 1: Ligne 1:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////// +{{ :playground:26.png  |Contre attaque }}
-////////////////////////CONTRE-ATTAQUE/////////////////////////////// +
-///////////////////////////////////////////////////////////////////// +
-[EVENTS e_contre_attaque]+
  
-on=@gethit +**Lorsque le guerrier se fait frapper par une attaque d'une distance plus petite ou égale à tileil a des chances de contre-attaquer avec son arme.**
- +
-if (<tag0.contreattaque>>0) +
- +
- if !(<tag0.globalcooldowncontreattaque>==1) +
- +
-   if (!(<uid>==<src.uid>)) && (<distance><=1)   +
- +
-     if ((RAND(100))<=(<tag0.contreattaque>/25)) +
- +
-     LOCAL.DAMHI=<findlayer(1).dam.hi>+(<findlayer(1).morey>/124) +
-     LOCAL.DAMLO=<findlayer(1).dam.lo> +
-     LOCAL.Soustraction=11-(<tag0.ContreAttaque>/100) +
- +
-     LOCAL.ContreAttaque=(<R<LOCAL.DAMLO> <LOCAL.DAMHI>>+(<i.tag0.battleshout>)+(<i.tag0.BonusDmgFrenesie>/5)+(<i.tag0.BonusDmgMelodie>)/<LOCAL.Soustraction>+
- +
-     src.dmg=<LOCAL.ContreAttaque><uid> +
- src.effect=3,i_fx_sparkle_2,6,10,5,0771,+
- +
-       tag.globalcooldowncontreattaque=1 +
-       timerf 2,tag.globalcooldowncontreattaque= +
-       messagerouge Vous contre-attaquez <src.name> +
-       src.messagerouge Vous vous faites contre-attaquer +
-       src.sfx 023c +
-       return 0 +
-     else +
-       return 0 +
-     endif +
-   else +
-     return 0 +
-   endif +
-ENDIF+
  
 +  * **Occurrence : Le serveur génère un chiffre aléatoire entre 1 et 100.  Si ce chiffre est plus petit ou égal à ((% de Contre-attaque)*10)/25, il y aura une contre-attaque.**
 +  * **Dommage = Le dommage est celui de l'arme d'hast suivi d'une soustraction. C'est l'influence de cette soustraction qui diminue à mesure qu'on entraîne la compétence.**
 +  * **Dommage = Le dommage est celui de l'arme d'hast suivi d'une soustraction. C'est l'influence de cette soustraction qui diminue à mesure qu'on entraîne la compétence.**
 +  * **Pour chaque 10% dans le talent, le chiffre de la soustraction diminuera de 1, ainsi, à 100% dans la compétence, il n'y aura plus de soustraction.**
talents/contre_attaque.1696372460.txt.gz · Dernière modification : de pintou10_live.fr