Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| - | * **Chaque attaque du guerrier avec son arme de spécialisation a des chances de désarmer son adversaire. La personne désarmée ne peut plus équiper la sorte d'arme qui a été désarmée pendant X secondes. Ainsi, si la personne se fait désarmer son arme de spécialisation, | + | **Chaque attaque du guerrier avec son arme de spécialisation a des chances de désarmer son adversaire. La personne désarmée ne peut plus équiper la sorte d'arme qui a été désarmée pendant X secondes. Ainsi, si la personne se fait désarmer son arme de spécialisation, |
| * **Note : Le guerrier polyvalent, ayant des spécialisations dans tous les types d' | * **Note : Le guerrier polyvalent, ayant des spécialisations dans tous les types d' | ||
| * **Chances de désarmer : X chances sur 100. X augmente de 2 à chaque 10% dans la compétence, | * **Chances de désarmer : X chances sur 100. X augmente de 2 à chaque 10% dans la compétence, | ||
| * **Durée du désarmement : 2 + ((% de désarmement)*10)/ | * **Durée du désarmement : 2 + ((% de désarmement)*10)/ | ||
| * **Cooldown : Pour l' | * **Cooldown : Pour l' | ||