Ceci est une ancienne révision du document !
[FUNCTION f_perforation]
if (<i.tag0.perforation»0) && !(<src.restest i_perforation_memory>)
if (rand(100)<=(<i.tag0.Perforation>/40)) // 1 chance sur 15 a 0%, une chance sur 5 a 100% du skill
IF !(<SRC.restest 1 i_perforation_memory>)
src.messagerouge Votre adversaire vous perfore, provoquant un saignement.
serv.newitem=i_perforation_memory
new.TIMER=1
SRC.EQUIP <NEW.UID>
new.link=<i.uid>
new.more2=15
IF <SRC.ISPLAYER>
src.ADDBUFF 1039,1028825,1062028,15,Perforation
src.timerf 15,removebuff 1039
endif
endif