Chaque attaque du guerrier avec son arme de spécialisation a des chances d'appliquer une perforation sur l'adversaire. La perforation entraîne du “dommage sur la durée” sur la cible.
Chances de perforer : X chances sur 100. X augmente de 2.5 à chaque 10% dans la compétence, jusqu'à 25 chances sur 100.
Accumulable : Une seule perforation peut être présente à la fois sur une cible.
Délai entre chaque dommage : 1 seconde
Nombre de ticks de dégâts : 15
Durée totale : 15 secondes
Type de dommage : 1 chance sur 2 qu'il s'agisse d'un dommage brut, sinon il s'agit d'un dommage fixe.
Dommage minimal par tick : 5
Dommage Maximal par tick : 0 + 4 par tranche de 10%, donc 40 de dégât maximal à 100% dans le skill. Le premier niveau est effectivement particulier, ayant un dommage maximal de 4 et un dommage minimal de 5.
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