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Amélioration de la Compétence "Tirs"

Hark, vaillants aventuriers ! Prêtez l'oreille, car je vais vous dévoiler le mystérieux Sortilège d'Amélioration de la Compétence “Tirs”.

Ce sort est convoité par les archers et les arbalétriers qui souhaitent perfectionner leur art mortel.

Description du Sort

Le Sortilège d'Amélioration de la Compétence “Tirs” est invoqué avec les mots magiques suivants :

ᚭᚱᚴᚽ

Lorsque ce sort est prononcé, il confère à celui qui le reçoit les dons suivants :

- Une précision accrue dans chaque tir.

- Une portée augmentée pour vos projectiles.

- La capacité de décocher vos flèches avec une rapidité stupéfiante.

Ce sort peut être lancé avant un affrontement crucial ou lorsque la situation exige une précision mortelle.

Comment l'utiliser

Pour utiliser le Sortilège d'Amélioration de la Compétence “Tirs”, suivez ces rituels ancestraux :

1. Tenez fermement votre arc ou arbalète, sentez la puissance de la nature à travers vos doigts.

2. Récitez les mots magiques : `amelioration_tirs`.

3. Visualisez votre cible avec une netteté sans égale, sentez la concentration vous envahir.

Après avoir lancé le sort, vous constaterez une transformation dans vos talents de tir.

Votre précision sera inégalée, vos flèches atteindront leur cible avec une rapidité foudroyante.

L'art du tir à l'arc et de l'arbalète n'aura plus de secrets pour vous.

Compétence de Tir Description Niveau Actuel
Arme de poing Améliore la précision des armes de poing. Niveau 2
Fusils de chasse Améliore la précision des fusils de chasse. Niveau 1
Fusils à pompe Améliore la précision des fusils à pompe. Niveau 3
Fusils de précision Améliore la précision des fusils de précision. Niveau 4
Armes automatiques Améliore la précision des armes automatiques. Niveau 2
Armes lourdes Améliore la précision des armes lourdes. Niveau 1

Que ce sortilège vous soit favorable lors de vos quêtes périlleuses, et que vos tirs soient toujours droits et meurtriers !

Exemple de Code

Vous pouvez également incorporer des extraits du code Java :

class TirAmeliore {
    public static void main(String[] args) {
        // Utilisation du sortilège d'amélioration des tirs
        Sortilege.ameliorerTirs();
    }
}

Liens vers les Actualités

Pour rester à jour avec les dernières nouvelles et les mises à jour sur les compétences de tir, vous pouvez intégrer un lien RSS/ATOM vers un site d'actualités pertinent. Voici un exemple de lien vers les actualités de tir :

Cela affichera les dernières actualités sur les compétences de tir directement sur votre page.

Que ce sortilège vous soit favorable lors de vos quêtes périlleuses, et que vos tirs soient toujours droits et meurtriers !

Description de la compétence Description de la compétence Description de la compétence Description de la compétence Description de la compétence Description de la compétence Level
Spécialisation en armes d'hast Spécialisation en lames Spécialisation en masses Spécialisation en armes à deux mains Guerrier polyvalent Maîtrise du bloc : bonus de parrying 0
Frappe perçante : nécessite une arme d'hast dans les mains, frappe à 3 tiles de distance devant lui (skillshot). Le dommage = le dommage de l'arme + les bonus de classes – soustraction de dommage. Entrainer le skill réduit la soustraction de dommage. Désarmement = unequip les humanoids de leur arme, rend les NPCs incapables de frapper pour X secondes. Attaque assourdissante : Attaque qui silence la target pendant X secondes. Perforation : chance de mettre un bleed sur la cible, ne stack pas. Vol de vie : le Guerrier regagne de la vie quand il frappe sa cible. Posture defensive : le Guerrier se met dans une position défensive, plus personne ne peut passer par-dessus lui (tile invisible qui bloque). Les 3 prochaines attaques qu’il reçoit vont le soigner. Si il bouge, il cancel sa posture défensive, il doit rester en place. 5
Conviction : retire toute forme crowd control de sur lui, lui donne un buff de Magic Resistance et de resistance aux éléments pendant X secondes. Désarconnement = bonus supplémentaire au désarmement, retire aussi le bouclier, en PVM, réduit l’armure de l’ennemi. Cri de guerre : bonus de dommage physique aux alliés autour de lui Hemorragie : bonus à la perforation, 1 chance sur 2 que le dmg de la perforation interrompe le casting (dmg_fixed au lieu de dmg_fixed_hits) Maîtrise des haches = stack avec maitrise des armes à 2 mains. Provocation : 2 nouveaux actives = .Provocation (force la cible qu’il frappe à l’attaquer lui) et .provocationdemasse (fait un AOE qui fait 1 de dmg à toutes les cibles et qui les provoque sur lui temporairement). 10
Cavalerie : pendant les prochaines 15 secondes, plus le guerrier cours à cheval, plus il prépare du extra damage pour sa prochaine attaque. Si il ne frappe pas avant la fin du skill, il perd son bonus. Augmente les chance de bloquer toute forme d’attaque de type projectile Intimidation = Paralyse la cible en place pour 1 ou 2 secondes. Fait un “sweep” devant lui pour faire, 3 tiles de large en « U » autour de lui en direction de où il regarde. Le dommage = le dommage de l’arme + les bonus de classes – soustraction de dommage. Entrainer le skill réduit la soustraction de dommage. Exécution = Lorsque l’ennemi atteint un certain seuil de points de vie, la prochaine attaque va exécuter la cible en PVP, en PVM ca exécute aussi, mais contre les boss ca ne va faire qu’augmenter le dommage. Entrainer le skill augmente le seuil minimal pour que l'habileté s'enclenche. Régénération de vie = régénération passive de vie 15
Compétence 25 Compétence 26 Compétence 27 Compétence 28 Compétence 29 Compétence 30 20

Lien vers le prototype New Talentree du guerrier

prototype_new_talent_tree_guerrier.docx

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