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talents:cavalerie

Cavalerie

Lorsqu'activé, le guerrier devient en mode Cavalerie pour 15 secondes. Pendant les 15 prochaines secondes, à chaque fois que le guerrier fera un déplacement, il gagnera un “stack” de cavalerie. Le prochain coup que donnera le guerrier avec son arme de spécialisation aura un dommage supplémentaire. Ce dommage est basé sur la quantité de “stacks” de déplacements qui ont été accumulés depuis le début de l'effet. Si le guerrier ne frappe pas avant la fin des 15 secondes, il perdra son bonus. De plus, à chaque déplacement que fait le Cavalier, il gagne +10 de stamina pour la durée de l'effet. Note : À chaque pas, il y aura un délai de 1 secondes avant de pouvoir obtenir un nouveau stack, donc le maximum possible de stack est de 15. Cette habileté ne peut être utilisée que si on est sur une monture.

  • Commande : .Cavalerie
  • Cooldown : Cooldown minimal de 30 secondes et cooldown maximal de 80 secondes. Formule : 80/(Intelligence/500)
  • Dommage : À chaque pas, le guerrier génère un chiffre aléatoire égal à (% de cavalerie) et le serveur génère un chiffre entre 1 et 200. Si ce chiffre du serveur est plus petit ou égal au chiffre du joueur le bonus de dommage sera un chiffre entre 30 et 60, si le chiffre du joueur est inférieur à celui du serveur, le bonus sera de 15 à 30. On peut accumuler jusqu'à 15 de ces bonus au maximum (si on réussit à donner notre coup à la dernière seconde).
  • Effet supplémentaire 1 : Si le guerrier frappe sur un joueur avant la fin de l'effet, il fera perdre à son adversaire de la stamina. Formule : ((% de Cavalerie)/10)*(Nombre de stacks de Cavalerie)
  • Effet supplémentaire 2 : Il y a des chances que le guerrier fasse tomber au sol son adversaire en le chargeant avec son cheval. Ce qui fera reculer de 2 cases l'adversaire et le paralysera pendant 2 secondes. Formule pour le % de chances que ca arrive : Le serveur génère un chiffre entre 1 et 200. Si ce chiffre est plus petit ou égal à (% de Cavalerie), l'adversaire sera plaqué au sol.
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