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talents:fauche_de_vie

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talents:fauche_de_vie [2024/10/17 22:51] – créée admintalents:fauche_de_vie [2024/10/17 22:51] (Version actuelle) admin
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   * Attaque instantannée au corps-à-corps qui redonne de la vie au Roublard. La fauche de vie n'enlève pas de vie à l'adversaire. Note BETA = Vérifier la viabilité d'une build de "tank", dextérité, esquive, fauche de vie.    * Attaque instantannée au corps-à-corps qui redonne de la vie au Roublard. La fauche de vie n'enlève pas de vie à l'adversaire. Note BETA = Vérifier la viabilité d'une build de "tank", dextérité, esquive, fauche de vie. 
   * Commande : .FaucheDeVie   * Commande : .FaucheDeVie
-  * Coût en Stamina : ((Stamina Maximale du Roublard)/10) +  * Coût en Stamina : (Stamina Maximale du Roublard)/10 
-  * Cooldown : Cooldown maximal 150 secondes, Cooldown minimal 20 secondes. Formule = (150/(Intelligence/500))+  * Cooldown : Cooldown maximal 150 secondes, Cooldown minimal 20 secondes. Formule = 150/(Intelligence/500)
   * Distance = 2 tiles   * Distance = 2 tiles
   * Gains de points de vie : Plus les points de vie du Roublard sont bas, plus le gain de points de vie sera élevé.    * Gains de points de vie : Plus les points de vie du Roublard sont bas, plus le gain de points de vie sera élevé. 
   * Si les points de vie sont plus grands ou égal à ((Points de vie maximal)/10) = Gain de ((% de Fauche de vie)/4). Si les points de vie sont plus grands ou égal à ((Points de vie maximal)/8) = Gain de (((% de Fauche de vie)/4)*2). Si les points de vie sont plus grands ou égal à ((Points de vie maximal)/6) = Gain de (((% de Fauche de vie)/4)*4). Si les points de vie sont plus grands ou égal à ((Points de vie maximal)/4) = Gain de (((% de Fauche de vie)/4)*6). Si les points de vie sont plus grands ou égal à ((Points de vie maximal)/2) = Gain de (((% de Fauche de vie)/2)*8). Si les points de vie sont plus grands ou égal à 100 points de vie = Gain de (((% de Fauche de vie)/4)*10).   * Si les points de vie sont plus grands ou égal à ((Points de vie maximal)/10) = Gain de ((% de Fauche de vie)/4). Si les points de vie sont plus grands ou égal à ((Points de vie maximal)/8) = Gain de (((% de Fauche de vie)/4)*2). Si les points de vie sont plus grands ou égal à ((Points de vie maximal)/6) = Gain de (((% de Fauche de vie)/4)*4). Si les points de vie sont plus grands ou égal à ((Points de vie maximal)/4) = Gain de (((% de Fauche de vie)/4)*6). Si les points de vie sont plus grands ou égal à ((Points de vie maximal)/2) = Gain de (((% de Fauche de vie)/2)*8). Si les points de vie sont plus grands ou égal à 100 points de vie = Gain de (((% de Fauche de vie)/4)*10).
  
talents/fauche_de_vie.1729205487.txt.gz · Dernière modification : de admin