Au moment où le guerrier meurt, il tombe en mode frénésie pendant X secondes, ce qui le maintient en vie temporairement et augmente le dommage qu'il fait en mêlée et avec ses habiletés. Si le guerrier tue un joueur avant la fin de la frénésie, il échappera à la mort et ses points de vie remonteront à 50% de ses points de vie maximaux. S'il ne tue pas de joueur avant la fin de la frénésie, il meurt. Si il frappe un NPC, il ajoute un “stack” de frénésie (voir section sur la durée de la Frénésie). Cet effet ne peut avoir lieu qu'une seule fois aux 20 secondes PAR monstre (donc il faut frapper le plus de monstres différents). Si le joueur se rend à 40 “stacks”, il va échapper à la mort et revivre avec 50% de ses points de vie.
Bonus de dommage :