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talents:lancer_d_armes

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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////Lancer d'arme/////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[function lancerarme]

IF !(<SRC.TAG0.lancerarme»1)

SRC.MESSAGEROUGE Vous ne possédez pas cette habileté.
RETURN 1

endif

if (<src.stam><100)

src.messagerouge Vous n'avez pas assez de stamina.
return 1

endif

if 1)

if (<SRC.tag0.Assourdissement>==1)
	SRC.MESSAGErouge Vous ne pouvez utiliser d'habiletés pour l'instant.
	RETURN 1
endif
IF (<SRC.restest 1 i_lancerarme_memory>)
	SRC.MESSAGEROUGE Vous devez attendre encore <eval <src.findid.i_lancerarme_memory.timer>> secondes avant d'utiliser cette habileté à nouveau.
	RETURN 1  
endif
targetf f_lancer_arme
src.messagevert Sur qui voulez-vous lancer votre arme ?
return 1

else

src.messagerouge Vous n'avez pas d'arme d'équipée
return 1

endif

if 2)

if (<SRC.tag0.Assourdissement>==1)
	SRC.MESSAGErouge Vous ne pouvez utiliser d'habiletés pour l'instant.
	RETURN 1
endif
IF (<SRC.restest 1 i_lancerarme_memory>)
	SRC.MESSAGEROUGE Vous devez attendre encore <eval <src.findid.i_lancerarme_memory.timer>> secondes avant d'équiper cette arme à nouveau.
	RETURN 1  
endif
targetf f_lancer_arme
src.messagevert Sur qui voulez-vous lancer votre arme ?
return 1

else

src.messagerouge Vous n'avez pas d'arme d'équipée
return 1

endif

[FUNCTION f_lancer_arme]

IF !(<ARGO.ISVALID> && <ARGO.ISCHAR>)

src.messagerouge Vous devez choisir un être vivant.
return 1

ENDIF

IF (<argo.TAG0.PVPCHOICE>==2)

SRC.MESSAGErouge Ce joueur est en mode anti-pvp.
RETURN 1

ENDIF

IF (<SRC.FINDID.i_lancerarme_memory>)

SRC.MESSAGEROUGE Vous devez attendre <eval <src.findid.i_lancerarme_memory.timer>> secondes avant de réutiliser cette habileté.
RETURN 1

ENDIF

IF (<ARGO.DISTANCE»8)

SRC.MESSAGEROUGE Vous êtes trop loin de votre cible
RETURN 1

ENDIF

IF (<argo.CANSEELOS>)

  src.Sayu Se prépare à lancer son arme...
  SRC.ANIM 11
  serv.newitem i_lancerarme_memory
  new.TIMER=80-(<SRC.TAG0.LANCERARME>/40)-(<src.int>/50)
  src.equip <new.uid>
  SRC.CTAG.UID_TARGET=<argo.UID> 
if ((<src.findlayer(1).type>==t_weapon_sword) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_fence) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_mace_smith) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_mace_sharp) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_mace_staff) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_mace_crook) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_mace_pick) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_axe)) 
	src.ctag.lancerarmeID=<src.findlayer(1).dispid>
	src.ctag.lancerarmeColor=<src.findlayer(1).color>
	src.ctag.unequipweapon=<src.findlayer(1).uid>
	src.ctag.LayerLancer=1
	src.ctag.BaseDmgLancer=<src.findlayer(1).dam>
	src.events +e_lancer_arme
	timerf 3,lancer_arme_dmg
 		timerf 3, src.events -e_lancer_arme
 		return 1
endif
if ((<src.findlayer(2).type>==t_weapon_sword) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_fence) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_mace_smith) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_mace_sharp) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_mace_staff) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_mace_crook) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_mace_pick) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_axe)) 
	src.ctag.lancerarmeID=<src.findlayer(2).dispid>
	src.ctag.lancerarmeColor=<src.findlayer(2).color>
	src.ctag.unequipweapon=<src.findlayer(2).uid>
	src.tag.LayerLancer=2
	src.events +e_lancer_arme
  	timerf 3,lancer_arme_dmg
 		timerf 3, src.events -e_lancer_arme
 		return 1
endif

ELSE

  SRC.MESSAGEROUGE La cible n'est pas visible.
  RETURN 1 

ENDIF

[EVENTS e_lancer_arme] on=@hittry return 1

[FUNCTION lancer_arme_dmg] ref1=<uid.<SRC.CTAG.UID_TARGET»

IF (<ref1.CANSEELOS>)

local.MinDmgLancer=(<src.tag0.Lancerarme>/5)/2
ref1.DMG_FIXED=(<eval <src.ctag0.BaseDmgLancer>> + <R<local.MinDmgLancer> (<src.ctag0.lancerarme>/5)>), <src.uid>
ref1.EFFECT=0,<src.ctag0.LancerArmeID>,2,25,0,<src.ctag0.LancerArmeColor>,0, <src.uid> 
	src.stam=<src.stam>-100
	src.sfx=05d2
	if (<src.stam><0)
	src.stam=0
	endif
if (<src.ctag0.LayerLancer>==1)
	src.findlayer(1).unequip
		elif (<src.ctag0.LayerLancer>==2)
	src.findlayer(2).unequip
endif
SERV.NEWITEM=i_lancer_arme_item
new.tag.proprietairearme=<src.uid>
new.dispid=<src.ctag0.lancerarmeID>
new.color=<src.ctag0.lancerarmeColor>
NEW.p=<uid.<SRC.CTAG.UID_TARGET>.p>
RETURN 1

ELSE

SRC.MESSAGEROUGE Vous ne pouvez voir votre cible.
IF (<SRC.FINDID.i_lancerarme_memory.timer> >= 11)
	SRC.FINDID.i_lancerarme_memory.timer -= 10 //Retrait de 10 secs sur le timer
ELSE
	SRC.FINDID.i_lancerarme_memory.timer = 5
ENDIF
RETURN 1

ENDIF

[ITEMDEF i_lancer_arme_item] name=Arme DEFNAME=i_lancer_arme_item ID=i_axe_war TYPE=T_NORMAL on=@create ATTR=ATTR_MOVE_NEVER | ATTR_DECAY color= timer=10

on=@step if (<i.tag0.proprietairearme>==<src.uid>)

src.messagevert Vous ramassez votre arme
SRC.FINDID.i_lancerarme_memory.timer -= 5 //Retrait de 5 secs sur le timer
if (<src.findid.i_lancerarme_memory.timer><0)
	src.findid.i_lancerarme_memory.timer=0
endif
remove

endif

on=@timer remove return 1

[itemdef i_lancerarme_memory] Name=lancer hache unequip ID=i_memory TYPE=t_eq_script LAYER=layer_special

ON=@CREATE ATTR=attr_invis

ON=@TIMER cont.messagevert Vous pouvez utiliser votre habileté de lancer d'arme à nouveau. cont.tag0.unequipweapon= REMOVE RETURN 1

1)
<src.findlayer(1).type>==t_weapon_sword) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_fence) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_mace_smith) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_mace_sharp) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_mace_staff) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_mace_crook) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_mace_pick) || (<src.findlayer(1).type>==t_weapon_axe
2)
<src.findlayer(2).type>==t_weapon_sword) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_fence) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_mace_smith) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_mace_sharp) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_mace_staff) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_mace_crook) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_mace_pick) || (<src.findlayer(2).type>==t_weapon_axe
talents/lancer_d_armes.1696372644.txt.gz · Dernière modification : de pintou10_live.fr