Le guerrier fait du dommage dans un rayon de 3 tiles autour de lui. S'il a des attaques de chargées au moment qu'il utilise l'habileté, elle sera déchargée.
Commande : .Trombe
Cooldown : Cooldown minimal = 15 secondes et Cooldown maximal = 70 secondes. Formule = (70/(Intelligence/500)) - ((% de Trombe)/5)
Coût : 200 - (% de Trombe) stamina
Dommage : 150 + (Chiffre aléatoire entre 0 et (% de Trombe)/20)
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