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talents:trombe

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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talents:trombe [2023/10/03 22:36] – créée pintou10_live.frtalents:trombe [2024/05/14 13:41] (Version actuelle) pintou10_live.fr
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-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +{{ :playground:28.png  |Trombe }}
-////////////////////////////////TROMBE///////////////////////////////////////////// +
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////+
  
-[FUNCTION trombe] +**Le guerrier fait du dommage dans un rayon de 3 tiles autour de luiS'il a des attaques de chargées au moment qu'il utilise l'habileté, elle sera déchargée.**
-IF (<SRC.TAG0.Assourdissement>+
- SRC.MESSAGEROUGE Vous ne pouvez utiliser d'habiletés pour l'instant. +
- RETURN 1 +
-ENDIF +
- +
-IF !(<SRC.TAG0.trombe>>0) +
-    src.messagerouge Vous ne possédez pas cette habileté+
-    return 1 +
-endif +
- +
- +
-IF (<SRC.RESTEST 1 i_timertrombe>+
-    SRC.messagerouge Vous devez encore attendre <eval <src.findid.i_timertrombe.timer>> secondes avant d'utiliser cette habileté +
-    return 1 +
-endif +
- +
-if (<src.stam> < 200-(<SRC.TAG0.trombe>/10)) +
-    src.messagerouge Vous n'avez pas assez de stamina +
-    return 1 +
-endif +
- +
-IF (<src.flags>&statf_freeze) || (<src.flags>&statf_stone)  +
-    src.messagerouge Vous ne pouvez utiliser cette habileté dans votre état. +
-    return 1 +
-endif +
- +
-src.f_decrinque +
-src.effect=3,i_fx_tornade,6,30,1,038f  +
-src.sfx 051f +
- +
-local.cooldown=70-(<SRC.TAG0.trombe>/25)-(<src.int>/80) +
- +
-serv.newitem i_timertrombe +
-new.timer=<local.cooldown> +
-SRC.equip <new.uid> +
-src.stam=<src.stam>-(200-(<SRC.TAG0.trombe>/10)) +
- +
- +
-ref1=<src.uid> +
-forchars 3 +
- if !(<uid>==<ref1.uid>)  +
- //IF !(<isteam <ref1.uid>,<uid>>+
- dmg_fixed 150+<R0 <eval <src.tag0.trombe>/2>>, <ref1.uid> +
- //ENDIF +
- endif +
-endfor +
- +
- +
- +
-[itemdef i_timertrombe] +
-id=i_memory +
-name=Timer Trombe +
-TYPE=T_eq_script +
- +
-ON=@TIMER +
-remove +
-return 1 +
- +
-[function impacttrombe] +
-SERV.NEWITEM=i_fx_blade_spirit_1 +
-NEW.TYPE=t_normal  +
-NEW.P=<P>  +
-NEW.MOVE 1,1  +
-NEW.ATTR=00002  +
-NEW.TIMERD=5 +
-NEW.NUDGEUP 10 +
-SERV.NEWITEM=i_fx_blade_spirit_1  +
-NEW.TYPE=t_normal  +
-NEW.P=<P>  +
-NEW.MOVE -1,1 +
-NEW.ATTR=00002  +
-NEW.TIMERD=5 +
-SERV.NEWITEM=i_fx_blade_spirit_1 +
-NEW.TYPE=t_normal  +
-NEW.P=<P>  +
-NEW.MOVE 1,-1  +
-NEW.ATTR=00002  +
-NEW.TIMERD=5 +
-SERV.NEWITEM=i_fx_blade_spirit_1  +
-NEW.TYPE=t_normal  +
-NEW.P=<P>  +
-NEW.MOVE -1,-1  +
-NEW.ATTR=00002  +
-NEW.TIMERD=5+
  
 +  * **Commande : .Trombe**
 +  * **Cooldown : Cooldown minimal = 15 secondes et Cooldown maximal = 70 secondes. Formule = (70/(Intelligence/500)) - ((% de Trombe)/5)**
 +  * **Coût : 200 - (% de Trombe) stamina**
 +  * **Dommage : 150 + (Chiffre aléatoire entre 0 et (% de Trombe)/20)**
talents/trombe.1696372575.txt.gz · Dernière modification : de pintou10_live.fr