Maîtrise des armes d'hast Augmente le dommage des armes d'hast équipées
Armes d'hast : Lances, bardiches, hallebardes, etc.
Dommage : +25 de dommage maximal par tranche de 10%
Maîtrise des lames Augmente le dommage des lames équipées
Lames : épées, dagues, etc.
Dommage : +13 de dommage maximal par tranche de 10%
Maîtrise des masses
Maîtrise des armes à deux mains
Guerrier polyvalent
Maîtrise du bouclier
5
Frappe perçante
Désarmement
Coup assourdissant
Perforation
Vol de vie
Posture défensive
10
Conviction
Désarçonnement Bonus supplémentaire au désarmement, retire aussi le bouclier, en PVM, réduit l’armure de l’ennemi
Cri de guerre Bonus de dommage physique aux alliés autour de lui
Hémorragie Bonus à la perforation, 1 chance sur 2 que le dmg de la perforation interrompe le casting (dmg_fixed au lieu de dmg_fixed_hits)
Maîtrise des haches Stack avec maitrise des armes à 2 mains
Provocation 2 nouveaux actives = .Provocation (force la cible qu’il frappe à l’attaquer lui) et .provocationdemasse (fait un AOE qui fait 1 de dmg à toutes les cibles et qui les provoque sur lui temporairement)
15
Cavalerie Pendant les prochaines 15 secondes, plus le guerrier cours à cheval, plus il prépare du extra damage pour sa prochaine attaque. Si il ne frappe pas avant la fin du skill, il perd son bonus
Parade de projectile Augmente les chance de bloquer toute forme d’attaque de type projectile
Intimidation Paralyse la cible en place pour 1 ou 2 secondes
Balayage Fait un “sweep” devant lui pour faire, 3 tiles de large en « U » autour de lui en direction de où il regarde. Le dommage = le dommage de l’arme + les bonus de classes – soustraction de dommage. Entrainer le skill réduit la soustraction de dommage
Exécution Lorsque l’ennemi atteint un certain seuil de points de vie, la prochaine attaque va exécuter la cible en PVP, en PVM ca exécute aussi, mais contre les boss ca ne va faire qu’augmenter le dommage. Entrainer le skill augmente le seuil minimal pour que l'habileté s'enclenche
Régénération de vie Régénération passive de vie
20
Charge Compétence 25
Contre attaque Compétence 26
Frénésie Compétence 27
Trombe Compétence 28
Lancer d'armes Compétence 29
Second souffle Compétence 30
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