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archetype:guerrier

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Compétences Compétences Compétences Compétences Compétences Compétences Niveaux requis
Maîtrise des armes d'hast Maîtrise des armes d'hast Maîtrise des lames Maîtrise des lames Maîtrise des masses Maîtrise des masses Maîtrise des armes à deux mains Maîtrise des armes à deux mains Guerrier polyvalent Guerrier polyvalent Maîtrise du bouclier Maîtrise du bouclier
5
Frappe perçante Frappe perçante Désarmement Coup assourdissant Coup assourdissant Perforation Perforation Vol de vie Vol de vie Posture défensive Posture défensive
10
Conviction Conviction Désarçonnement Désarçonnement Bonus supplémentaire au désarmement, retire aussi le bouclier, en PVM, réduit l’armure de l’ennemi Cri de guerre Cri de guerre Bonus de dommage physique aux alliés autour de lui Hémorragie Hémorragie Bonus à la perforation, 1 chance sur 2 que le dmg de la perforation interrompe le casting (dmg_fixed au lieu de dmg_fixed_hits) Maîtrise des haches Maîtrise des haches Stack avec maitrise des armes à 2 mains Provocation Provocation 2 nouveaux actives = .Provocation (force la cible qu’il frappe à l’attaquer lui) et .provocationdemasse (fait un AOE qui fait 1 de dmg à toutes les cibles et qui les provoque sur lui temporairement)
15
Cavalerie Cavalerie Pendant les prochaines 15 secondes, plus le guerrier cours à cheval, plus il prépare du extra damage pour sa prochaine attaque. Si il ne frappe pas avant la fin du skill, il perd son bonus Parade de projectile Parade de projectile Augmente les chance de bloquer toute forme d’attaque de type projectile Intimidation Intimidation Paralyse la cible en place pour 1 ou 2 secondes Balayage Balayage Fait un “sweep” devant lui pour faire, 3 tiles de large en « U » autour de lui en direction de où il regarde. Le dommage = le dommage de l’arme + les bonus de classes – soustraction de dommage. Entrainer le skill réduit la soustraction de dommage Exécution Exécution Lorsque l’ennemi atteint un certain seuil de points de vie, la prochaine attaque va exécuter la cible en PVP, en PVM ca exécute aussi, mais contre les boss ca ne va faire qu’augmenter le dommage. Entrainer le skill augmente le seuil minimal pour que l'habileté s'enclenche Régénération de vie Régénération de vie Régénération passive de vie
20
Charge Charge Compétence 25 Contre attaque Contre attaque Compétence 26 Frénésie Frénésie Compétence 27 Trombe Trombe Compétence 28 Lancer d'armes Lancer d'armes Compétence 29 Second souffle Second souffle Compétence 30
archetype/guerrier.1715607996.txt.gz · Dernière modification : de pintou10_live.fr